Outlets Rush 時短ガイド

OR 時短 · 05 節

Outlets Rush 数値台帳 — 出典つきで数字だけを並べる

このページは、当サイトが確認した数字だけを並べた台帳です。数字には必ず「どこで見たか」と「いつ見たか」を付けています。公式が数字を出していない項目は、推測で埋めずに「不明」と書いています。

更新 · 2026-10-29

§01種別の読み方

種別は4つです。「公式」は配信元(CrazyGames の作品ページ、配信設定、公式 FAQ)に書かれていた数字、「確認」は本体のビルドに含まれる文字列から読み取れた数字、「推測」は当サイトの判断、「不明」は公開情報にもビルドにも見つからなかった項目です。

「確認」は、ゲームを起動して遊んだ結果ではなく、配信されているビルドの文字列を読んだ結果です。したがって、画面に出る表示と食い違う可能性は残ります。食い違いを見つけた場合は、この表を直します。

公式
配信元が公開している数字。もっとも強い根拠だが、更新が遅いことがある。
確認
本体ビルドの文字列から読み取った数字。実機の表示と一致するとは限らない。
推測
公開情報から当サイトが考えた内容。根拠を同じ行に書いている。
不明
どこにも無い。空欄にせず「不明」と書く。

§02台帳(24 項目)

当サイトが現在確認している項目は24件です。公式の数字とビルドで確認した数字が食い違う項目は、両方を残したうえで「本体を優先」と注記しています。観測日はすべて 2026-10-29 です。下の表は語句と種別で絞り込めます(JavaScript が無い場合は全行がそのまま読めます)。

Outlets Rush の数値台帳(観測日 2026-10-29)
種別項目値出典
公式初回ロード量56,921,325 バイト(約54.3MiB)を一括。分割ロードなしCrazyGames 配信設定 JSON(initialLoadSizeBytes = totalSizeBytes)
公式ミッドロール広告開始3分間は出ない。以降は最短180秒間隔CrazyGames 配信設定 JSON(midrollInterval = 180)
公式リワード広告最短5秒間隔。開始直後から視聴できる(任意)CrazyGames 配信設定 JSON(rewardedInterval = 5)
公式評価(直近6か月)9.2 / 10CrazyGames 作品ページの評価表示
公式高評価・低評価の実数高評価 58,163 / 低評価 8,179(肯定率 87.7%)CrazyGames 作品ページの評価内訳
公式公開日(Web版)2024年11月1日CrazyGames 作品ページ
公式最終更新(Web版)2025年1月27日(ビルド識別子 250124)CrazyGames 作品ページとビルドのパス
公式開発元SupercentCrazyGames 作品ページの Developer 欄
公式画面の向き横向き固定(LANDSCAPE)CrazyGames 配信設定 JSON(orientation)
公式対応端末の内訳Android・Chromebook は対応、iOS は非対応(iosFriendly = false)CrazyGames 配信設定 JSON
公式フルスクリーン対応(SUPPORTED)CrazyGames 配信設定 JSON
公式セーブの扱い進行はクラウド保存として扱われる(cloud)CrazyGames 配信設定 JSON(userProgressionSaveMessage)
公式店舗数(公式FAQ)7つ。最初は Neki のスポーツ店CrazyGames 作品ページ内の FAQ
確認店舗キーの総数11種(NIKKE / CUGGI / VICTORIA / MAC / TOMMY / ZARO / JORDON / TIFFANY / 128 / EVERYWHERE / VALENTINE)本体ビルドの文字列(L_QUEST_STORE_EXPLANATION_*)
確認商品キーの総数26種(SHOE から CHOCOLATEBAR まで)本体ビルドの文字列
確認クエスト種別12系統+デイリーログイン本体ビルドのクエストキー
確認従業員の職種Cashier / Cleaner / Store Manager の3種本体ビルドの文字列
確認日本語データの有無同梱あり(L_LANGUAGE_JAPANESE)本体ビルドの言語テーブル
確認課金系のキーPREMIUM_PACK / STARTER PACK / FREE_GEMS / VIP_PACK が含まれる本体ビルドの文字列
確認設備の解放キーUNLOCK_HR / UNLOCK_UPG_OFFICE / UNLOCK_FITTING などの解放キーで管理本体ビルドの文字列
不明商品単価・雇用費・解放費公開情報にもビルドの文字列にも数値が存在しない配信ページ・FAQ・ビルドの文字列を確認した範囲
不明1人の客が店内にいる秒数数値として取り出せない本体ビルドの文字列を確認した範囲
推測EVALUATION 系キーの用途店名や見た目の確認用に用意された開発側のキーで、通常プレイでは開かないと推測(未検証)本体ビルドの文字列(L_QUEST_STORE_EXPLANATION_EVALUATION)と公式FAQの店舗数7の差から
推測店名の由来NIKKE・CUGGI・ZARO・JORDON などは、実在ブランドの綴りを変えた名称と推測(公式に記載なし)本体ビルドの文字列と、公開情報に由来の説明が無いことから

§03「不明」として残している数字

次の項目は、公式にも本体ビルドの文字列にも数値として存在しませんでした。体験記事を書くときに「たぶんこれくらい」と埋めてしまう場所なので、あえて一覧にしています。

  • 商品1個あたりの単価(売値)。ビルドからは商品キーだけが取れ、金額は取れない。
  • スタッフ1人の雇用費と、設備の解放費。
  • 店舗の解放に必要な金額。解放の「順番」は取れるが「額」は取れない。
  • 1人の客が店内にいる秒数、レジ1台が処理できる秒間人数。
  • レベル上限。レベル表そのものが文字列として残っていない。

§04出典と取り方

数字を1つ足すときは、この4つのどれかに当たることを確認してから足します。当たらないものは「推測」にするか、載せません。

配信元の作品ページ
https://www.crazygames.com/game/outlets-rush — 開発元・評価・対応端末・操作説明の根拠。
配信設定(JSON)
作品ページが読み込む配信設定。初回ロード量、広告の間隔、対応端末の判定に使う。
本体ビルドの文字列
配信されている WebGL ビルド(圧縮ファイル)を展開し、含まれる文字列を読む。店舗名・商品名・実績名・クエスト名はここから取った。
公式 FAQ
配信元のヘルプページ。店舗数・解放の考え方など、作品ページに無い説明の根拠。

§05この台帳の更新

ゲームが更新されると、ビルドの文字列も配信設定も変わります。当サイトは観測日を各行に持たせているので、古い行と新しい行が混ざった状態でも「いつの数字か」が分かります。観測日が大きく開いている行は、更新後に読み直す対象です。

誤りを見つけたときは、運営についてのページから連絡してください。数字の訂正は、出典を添えてもらえると早く直せます。

数値台帳の逆引き

「ロード」「広告」「評価」など、気になる語を入れると下の表が絞られます。種別で「公式の数字」と「ビルドで確認した数字」を分けて見ることもできます。