OR 時短 · 05 節
Outlets Rush 数値台帳 — 出典つきで数字だけを並べる
このページは、当サイトが確認した数字だけを並べた台帳です。数字には必ず「どこで見たか」と「いつ見たか」を付けています。公式が数字を出していない項目は、推測で埋めずに「不明」と書いています。
§01種別の読み方
種別は4つです。「公式」は配信元(CrazyGames の作品ページ、配信設定、公式 FAQ)に書かれていた数字、「確認」は本体のビルドに含まれる文字列から読み取れた数字、「推測」は当サイトの判断、「不明」は公開情報にもビルドにも見つからなかった項目です。
「確認」は、ゲームを起動して遊んだ結果ではなく、配信されているビルドの文字列を読んだ結果です。したがって、画面に出る表示と食い違う可能性は残ります。食い違いを見つけた場合は、この表を直します。
- 公式
- 配信元が公開している数字。もっとも強い根拠だが、更新が遅いことがある。
- 確認
- 本体ビルドの文字列から読み取った数字。実機の表示と一致するとは限らない。
- 推測
- 公開情報から当サイトが考えた内容。根拠を同じ行に書いている。
- 不明
- どこにも無い。空欄にせず「不明」と書く。
§02台帳(24 項目)
当サイトが現在確認している項目は24件です。公式の数字とビルドで確認した数字が食い違う項目は、両方を残したうえで「本体を優先」と注記しています。観測日はすべて 2026-10-29 です。下の表は語句と種別で絞り込めます(JavaScript が無い場合は全行がそのまま読めます)。
| 種別 | 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 公式 | 初回ロード量 | 56,921,325 バイト(約54.3MiB)を一括。分割ロードなし | CrazyGames 配信設定 JSON(initialLoadSizeBytes = totalSizeBytes) |
| 公式 | ミッドロール広告 | 開始3分間は出ない。以降は最短180秒間隔 | CrazyGames 配信設定 JSON(midrollInterval = 180) |
| 公式 | リワード広告 | 最短5秒間隔。開始直後から視聴できる(任意) | CrazyGames 配信設定 JSON(rewardedInterval = 5) |
| 公式 | 評価(直近6か月) | 9.2 / 10 | CrazyGames 作品ページの評価表示 |
| 公式 | 高評価・低評価の実数 | 高評価 58,163 / 低評価 8,179(肯定率 87.7%) | CrazyGames 作品ページの評価内訳 |
| 公式 | 公開日(Web版) | 2024年11月1日 | CrazyGames 作品ページ |
| 公式 | 最終更新(Web版) | 2025年1月27日(ビルド識別子 250124) | CrazyGames 作品ページとビルドのパス |
| 公式 | 開発元 | Supercent | CrazyGames 作品ページの Developer 欄 |
| 公式 | 画面の向き | 横向き固定(LANDSCAPE) | CrazyGames 配信設定 JSON(orientation) |
| 公式 | 対応端末の内訳 | Android・Chromebook は対応、iOS は非対応(iosFriendly = false) | CrazyGames 配信設定 JSON |
| 公式 | フルスクリーン | 対応(SUPPORTED) | CrazyGames 配信設定 JSON |
| 公式 | セーブの扱い | 進行はクラウド保存として扱われる(cloud) | CrazyGames 配信設定 JSON(userProgressionSaveMessage) |
| 公式 | 店舗数(公式FAQ) | 7つ。最初は Neki のスポーツ店 | CrazyGames 作品ページ内の FAQ |
| 確認 | 店舗キーの総数 | 11種(NIKKE / CUGGI / VICTORIA / MAC / TOMMY / ZARO / JORDON / TIFFANY / 128 / EVERYWHERE / VALENTINE) | 本体ビルドの文字列(L_QUEST_STORE_EXPLANATION_*) |
| 確認 | 商品キーの総数 | 26種(SHOE から CHOCOLATEBAR まで) | 本体ビルドの文字列 |
| 確認 | クエスト種別 | 12系統+デイリーログイン | 本体ビルドのクエストキー |
| 確認 | 従業員の職種 | Cashier / Cleaner / Store Manager の3種 | 本体ビルドの文字列 |
| 確認 | 日本語データの有無 | 同梱あり(L_LANGUAGE_JAPANESE) | 本体ビルドの言語テーブル |
| 確認 | 課金系のキー | PREMIUM_PACK / STARTER PACK / FREE_GEMS / VIP_PACK が含まれる | 本体ビルドの文字列 |
| 確認 | 設備の解放キー | UNLOCK_HR / UNLOCK_UPG_OFFICE / UNLOCK_FITTING などの解放キーで管理 | 本体ビルドの文字列 |
| 不明 | 商品単価・雇用費・解放費 | 公開情報にもビルドの文字列にも数値が存在しない | 配信ページ・FAQ・ビルドの文字列を確認した範囲 |
| 不明 | 1人の客が店内にいる秒数 | 数値として取り出せない | 本体ビルドの文字列を確認した範囲 |
| 推測 | EVALUATION 系キーの用途 | 店名や見た目の確認用に用意された開発側のキーで、通常プレイでは開かないと推測(未検証) | 本体ビルドの文字列(L_QUEST_STORE_EXPLANATION_EVALUATION)と公式FAQの店舗数7の差から |
| 推測 | 店名の由来 | NIKKE・CUGGI・ZARO・JORDON などは、実在ブランドの綴りを変えた名称と推測(公式に記載なし) | 本体ビルドの文字列と、公開情報に由来の説明が無いことから |
§03「不明」として残している数字
次の項目は、公式にも本体ビルドの文字列にも数値として存在しませんでした。体験記事を書くときに「たぶんこれくらい」と埋めてしまう場所なので、あえて一覧にしています。
- 商品1個あたりの単価(売値)。ビルドからは商品キーだけが取れ、金額は取れない。
- スタッフ1人の雇用費と、設備の解放費。
- 店舗の解放に必要な金額。解放の「順番」は取れるが「額」は取れない。
- 1人の客が店内にいる秒数、レジ1台が処理できる秒間人数。
- レベル上限。レベル表そのものが文字列として残っていない。
§04出典と取り方
数字を1つ足すときは、この4つのどれかに当たることを確認してから足します。当たらないものは「推測」にするか、載せません。
- 配信元の作品ページ
- https://www.crazygames.com/game/outlets-rush — 開発元・評価・対応端末・操作説明の根拠。
- 配信設定(JSON)
- 作品ページが読み込む配信設定。初回ロード量、広告の間隔、対応端末の判定に使う。
- 本体ビルドの文字列
- 配信されている WebGL ビルド(圧縮ファイル)を展開し、含まれる文字列を読む。店舗名・商品名・実績名・クエスト名はここから取った。
- 公式 FAQ
- 配信元のヘルプページ。店舗数・解放の考え方など、作品ページに無い説明の根拠。
§05この台帳の更新
ゲームが更新されると、ビルドの文字列も配信設定も変わります。当サイトは観測日を各行に持たせているので、古い行と新しい行が混ざった状態でも「いつの数字か」が分かります。観測日が大きく開いている行は、更新後に読み直す対象です。
誤りを見つけたときは、運営についてのページから連絡してください。数字の訂正は、出典を添えてもらえると早く直せます。
数値台帳の逆引き
「ロード」「広告」「評価」など、気になる語を入れると下の表が絞られます。種別で「公式の数字」と「ビルドで確認した数字」を分けて見ることもできます。