Outlets Rush 時短ガイド

OR 時短 · 04 節

時短の型:判断と代償

時短は「速く動く」ことではありません。「速く動かなくて済む状態を作る」ことです。以下の型は、すべてその言い換えです。

§015つの型

判断と代償(当サイトの整理。数値は公開されていないため定性)
場面判断得るもの失うもの
棚が空いている容量強化 → 補充往復回数が減る一時的に資金が減る
レジが詰まるレジ係を雇う会計が並列化する雇用費(以後ずっと固定費)
客が入らない区画を解放する客数と売り場が増える解放費。直後の売上は細い
資金が尽きた完成済みの店に戻る安定した現金新店舗の進捗が止まる時間
締めたいブーストを重ねる短時間の集中売上広告視聴の時間。効果は期間限定

§02よくある損の仕方

  • 棚を増やす前に商品の種類を増やす。置き場所がないので、結局ストレージに積んだままになります。
  • レジ係を雇う前にカウンターを増やす。同時会計の枠がなければ、雇った人は待ちます。
  • 新店舗を開けた直後に、旧店舗へ戻らない。資金が細いまま設備を買い足して、身動きが取れなくなります。
  • 拾い忘れを後回しにする。床の売上を拾う時間は、そのまま補充の遅れになります。
  • ブーストを序盤に使う。客数が少ない時間帯に売上ブーストをかけても、母数が小さいので伸びません。

§03広告との付き合い方

ミッドロール広告は開始3分間は出ず、以降は最短3分間隔です。つまり「3分単位で区切って動く」と、広告に中断されにくいリズムを作れます。

リワード広告は最短5秒間隔で、開始直後から視聴できます。ブースト目的で使うなら、客が多い時間帯に合わせるのが無駄がありません。ただし広告1本の長さは公開されていないため、何秒戻ってくるかは分かりません(不明)。

§04セッションの切り方

初回ロードは56.9MBを一括で取るため、回線が細いと最初の待ち時間が長くなります。短時間で何度も開き直す遊び方より、1回開いてまとめて進めるほうが総時間は短くなります。

区切りは「区画を1つ解放したら終わり」が分かりやすいです。解放は恒久効果なので、途中で閉じても損が残りません。

セッション設計計算機

遊ぶ予定の長さを入れると、ミッドロール広告が入りうる時刻を配信設定の間隔(開始3分は無広告、以降180秒)から並べます。 会計が伸びる時間帯を先に知っておくと、棚の入れ替えを広告の直後に寄せられます。

1〜240 分
ブレイク候補
3:00 / 6:00 / 9:00 …
ミッドロール回数(最短間隔)
9 回
リワード視聴の理論上限
360 回
初回ロード
56,921,325 バイト(約 54.3 MiB)を一括
広告1本の長さ
不明(配信設定に項目がない)

回数は「最短間隔で必ず出る」と仮定した上限です。実際の配信では間隔が空くことがあります。 リワードは任意視聴なので、上限まで見る必要はありません。入力した分数はこのブラウザにだけ保存します。