OR 時短 · 03 節
クエスト12系統の意味
クエストは案内であって指示ではありません。「時間を減らすクエスト」と「数字を数えるだけのクエスト」を分けて見ると、優先順位が決まります。
§0112系統の一覧
このほか日次ログイン(DAILYLOGIN)があり、起動して受け取るだけの項目です。上の表は行動を変える12系統、ログインは行動を伴わないので分けて数えています。
| 系統 | キー | 内容 | 時間への効き方 |
|---|---|---|---|
| 稼ぐ | EARNMONEY | 所定額を稼ぐ | 間接。結果を数えるだけ |
| 売る | SELLPRODUCT | 商品を所定数売る | 間接。棚とレジが詰まっていると進まない |
| 拾う | COLLECTTRASH | ゴミを拾う | 直接。放置すると動線が狭くなる(推測) |
| 雇う | HIRECREW | 従業員を雇う | 直接。自分の作業を1つ手放せる |
| 育てる | UPGRADECREW | 従業員を強化 | 直接。同じ人数で処理量が増える |
| 自分を強化(容量) | UPGRADEPLAYER_CAPACITY | 1回に運べる量を増やす | 直接。往復回数が減る |
| 自分を強化(速度) | UPGRADEPLAYER_SPEED | 移動速度を上げる | 直接。全作業の固定費が下がる |
| 速度ブースト | SPEEDBOOST | 一定時間だけ速度上昇 | 一時的。締めの追い込み向け |
| 金銭ブースト | MONEYBOOST | 一定時間だけ売上増 | 一時的。客が多い時間帯に重ねる |
| 区画解放 | UNLOCKAREA | 次の区画を開ける | 恒久。以降ずっと効く |
| 運搬 | CARRYPRODUCTS | 商品を運ぶ | 直接。序盤の主作業 |
| VIP 客 | VIPCUSTOMER | VIP 客の要望に対応 | 一時的。単価が高い(推測) |
§02優先順位の付け方
時間に効く順は、おおむね「恒久 > 直接 > 一時 > 間接」です。区画解放とプレイヤー強化は、以後のすべての作業に効きます。雇用と従業員強化は、作業そのものを他人に移せます。ブーストは期間限定なので、締めの一撃に向きます。
逆に、稼ぐ・売るのクエストは、行動を変えません。すでに作業している内容が達成されるだけなので、ここを目標にすると「数を数えるために動く」という無駄が出ます。
迷ったときの判断は単純です。「このクエストを達成すると、次の同じ作業が何秒短くなるか」を考え、短くならないなら後回しにします。
§03店舗ごとの説明クエスト
店舗を開けると、その店専用の説明クエスト(L_QUEST_STORE_EXPLANATION_*)が出ます。これは新しい店の遊び方を教える導入で、達成すると店の機能が解放されます。
店舗キーと同じく、NIKKE / CUGGI / VICTORIA / MAC / TOMMY / ZARO / JORDON / TIFFANY / 128 / EVERYWHERE / VALENTINE の11種が確認できます。公式FAQの7店舗と数が合わない点は店舗ページに整理しました。