Outlets Rush 時短ガイド

OR 時短 · 03 節

最初の60分プラン

最初の1時間で決めるのは、覚えることではなく「どこに払うか」の基準です。以下は目安で、実際の所要時間は未計測です。

§014ブロック

60分プラン(目安。所要時間は実測ではなく、作業の性質からの整理)
時間触る場所触らない場所この時間の目的
0–15分棚・レジ・移動課金・ブースト詰まりがどこで起きるかを体で覚える
15–30分容量強化・レジ係商品の種類を増やすこと往復と会計の2つの詰まりを潰す
30–45分HR オフィス・カウンター店長・試着室人を増やす前提条件を整える
45–60分次の区画の解放旧店舗の作り直し恒久効果を取り、旧店舗は稼ぎ場として残す

§0215分ごとの確認

  • 棚に空きがないか。空きがあるなら、強化より先に補充か陳列台。
  • レジに列ができていないか。できているなら、商品より先にレジ係。
  • 床に売上が落ちていないか。落ちているなら、移動速度か拾う習慣。
  • いま触っている画面は、次の作業を短くするか。短くしないなら閉じる。

§03やめてよいこと

序盤に全部を理解しようとすると、時間が説明の読み込みで消えます。店舗ごとの説明クエストは、その店に入ったときに読めば十分です。

金額が分からない状態で「得か損か」を悩むのも避けます。このゲームは金額が公開されていないので、悩んでも答えが出ません。代わりに「いま詰まっている場所はどこか」だけを見て、そこに払う。それで足ります。