Outlets Rush 時短ガイド

OR 時短 · 03 節

商品26種と置き場

商品は26種。ただし全部を1つの店に置くわけではありません。系統ごとに固めるほうが、補充の往復が短くなります。

§01商品キー26種

ビルドで確認できる商品キーは26種です。画面表記は英語のまま(SHOE, HAT…)で、日本語訳は言語設定で切り替わります。下の表はキーの綴りをそのまま載せています。

商品キーと系統(本体ビルドの文字列から分類。2026-10-29)
系統商品キー点数置き場の考え方
スポーツSHOE / BALL / JERSEY / SHORT / HAT5Neki・Jorman 系。単価は低いが回転が速い
アパレルSHIRT / PANT / SKIRT / DRESS / JACKET / SWEATER / SWEATSHIRT / BAG8Cuggi・Zaro・Tommy 系。種類が多く棚を圧迫する
化粧品LIPSTICK / EYESHADOW / BLUSH / FOUNDATION / PERFUME / BRA6Mac・Victoria 系。試着室・カウンターとの相性が良い
宝飾WATCH / BRACELET / NECKLACE / EARRINGS / RING5Tiffony 系。点数は少ないが1点が重い
雑貨・催事TEDDYBEAR / CHOCOLATEBAR2バレンタイン系。イベント時に出番がある

§02なぜ系統で固めるのか

補充はストレージから棚への往復です。往復1回で運べる量には上限があり、その上限は強化で増やせます。同じ系統の商品を近い棚にまとめると、1回の往復で埋められる棚が増え、実質的な運搬効率が上がります。

逆に、1つの棚に多系統を混ぜると、補充のたびにストレージの別の場所へ歩くことになります。商品の種類を増やす強化は魅力的に見えますが、置き場の設計が追いついていないと、増やしたぶんだけ往復が増えます。

なお、商品ごとの単価・在庫数・補充間隔は公開情報にもビルドの文字列にも数値がありません(不明)。上の「単価が低い/重い」は系統の一般的な性質からの推測で、このゲームの実測値ではありません。

§03系統で絞り込む

  • スポーツ:靴・ボール・ジャージ・ショートパンツ・帽子。最初に扱う5点。
  • アパレル:シャツ・パンツ・スカート・ドレス・ジャケット・セーター・スウェット・バッグの8点。棚の数が要る。
  • 化粧品:口紅・アイシャドウ・チーク・ファンデ・香水・ブラの6点。試着室と組み合わせる。
  • 宝飾:時計・ブレスレット・ネックレス・イヤリング・指輪の5点。数は少ないが置き場の設計が要る(推測)。
  • 雑貨:テディベア・チョコレートバー。イベント時期だけ出す運用が考えられる(推測)。