OR 時短 · 03 節
商品26種と置き場
商品は26種。ただし全部を1つの店に置くわけではありません。系統ごとに固めるほうが、補充の往復が短くなります。
§01商品キー26種
ビルドで確認できる商品キーは26種です。画面表記は英語のまま(SHOE, HAT…)で、日本語訳は言語設定で切り替わります。下の表はキーの綴りをそのまま載せています。
| 系統 | 商品キー | 点数 | 置き場の考え方 |
|---|---|---|---|
| スポーツ | SHOE / BALL / JERSEY / SHORT / HAT | 5 | Neki・Jorman 系。単価は低いが回転が速い |
| アパレル | SHIRT / PANT / SKIRT / DRESS / JACKET / SWEATER / SWEATSHIRT / BAG | 8 | Cuggi・Zaro・Tommy 系。種類が多く棚を圧迫する |
| 化粧品 | LIPSTICK / EYESHADOW / BLUSH / FOUNDATION / PERFUME / BRA | 6 | Mac・Victoria 系。試着室・カウンターとの相性が良い |
| 宝飾 | WATCH / BRACELET / NECKLACE / EARRINGS / RING | 5 | Tiffony 系。点数は少ないが1点が重い |
| 雑貨・催事 | TEDDYBEAR / CHOCOLATEBAR | 2 | バレンタイン系。イベント時に出番がある |
§02なぜ系統で固めるのか
補充はストレージから棚への往復です。往復1回で運べる量には上限があり、その上限は強化で増やせます。同じ系統の商品を近い棚にまとめると、1回の往復で埋められる棚が増え、実質的な運搬効率が上がります。
逆に、1つの棚に多系統を混ぜると、補充のたびにストレージの別の場所へ歩くことになります。商品の種類を増やす強化は魅力的に見えますが、置き場の設計が追いついていないと、増やしたぶんだけ往復が増えます。
なお、商品ごとの単価・在庫数・補充間隔は公開情報にもビルドの文字列にも数値がありません(不明)。上の「単価が低い/重い」は系統の一般的な性質からの推測で、このゲームの実測値ではありません。
§03系統で絞り込む
- スポーツ:靴・ボール・ジャージ・ショートパンツ・帽子。最初に扱う5点。
- アパレル:シャツ・パンツ・スカート・ドレス・ジャケット・セーター・スウェット・バッグの8点。棚の数が要る。
- 化粧品:口紅・アイシャドウ・チーク・ファンデ・香水・ブラの6点。試着室と組み合わせる。
- 宝飾:時計・ブレスレット・ネックレス・イヤリング・指輪の5点。数は少ないが置き場の設計が要る(推測)。
- 雑貨:テディベア・チョコレートバー。イベント時期だけ出す運用が考えられる(推測)。