Outlets Rush 時短ガイド

OR 時短 · 04 節

従業員3職種と設備

人に金を払うのは、自分の作業時間を買う行為です。だから買う順番は「いま自分が一番長く取られている作業」から決まります。

§013職種

雇用は HR オフィスの解放が前提です。HR オフィス自体も解放キー(UNLOCK_HR)で管理されているため、最初から自由に人を増やせるわけではありません。

従業員の区分(本体ビルドの文字列から。2026-10-29)
職種英語表記担当雇う判断
レジ係Cashier会計。列の詰まりを解くレジ前に列が見えたら最優先
清掃Cleanerゴミ・汚れの処理店内が汚れて客の足が止まるなら
店長Store Manager店全体の効率他の2職種が足りてから

§02設備の解放順

陳列台(shoe stand)
商品を並べる場所。最初に詰まるのはここで、置ける種類が足りないと売り場が広がりません。
ストレージ
補充の起点。棚から遠いと往復が伸びます。
カウンター
会計の場所。ここが1つだと、レジ係を雇っても同時会計が増えません。
HR オフィス
雇用の窓口。人を増やすには先にここを開けます。
試着室(fitting room)
客の滞留時間に関わる設備。服飾系の店で効きます(推測)。
アップグレード用オフィス
強化の窓口(UNLOCK_UPG_OFFICE)。従業員と設備の強化はここから。

§03いつ人に払うか

  • レジに2人以上並んだ状態が続いているなら、商品を増やすより先にレジ係です。棚を埋めても会計が詰まれば売上になりません。
  • 棚が空いて客が何も買わずに出ていくなら、レジ係より先に容量(1回に運べる数)です。人が足りないのではなく、自分が遅い状態です。
  • 店内が汚れて動線が狭いと感じたら清掃です。見た目の問題ではなく、客の滞留時間の問題として処理します。
  • 店長は最後です。レジと清掃が回っていない状態で店長を足しても、詰まりは解けません。

§04費用について

雇用費・強化費の具体的な金額は、公開情報にもビルドの文字列にも数値として存在しません(不明)。当サイトでは「いくらで雇えるか」を書けません。

代わりに判断基準だけ置いておきます。雇用費は一度払えば以後ずっと働く固定費、プレイヤー強化も一度払えば以後ずっと効く固定費です。ブーストだけが従量課金に近い(広告1本=一定時間)ので、資金が薄い序盤はブーストを避けて固定費に寄せるのが安全です。