OR 時短 · 04 節
従業員3職種と設備
人に金を払うのは、自分の作業時間を買う行為です。だから買う順番は「いま自分が一番長く取られている作業」から決まります。
§013職種
雇用は HR オフィスの解放が前提です。HR オフィス自体も解放キー(UNLOCK_HR)で管理されているため、最初から自由に人を増やせるわけではありません。
| 職種 | 英語表記 | 担当 | 雇う判断 |
|---|---|---|---|
| レジ係 | Cashier | 会計。列の詰まりを解く | レジ前に列が見えたら最優先 |
| 清掃 | Cleaner | ゴミ・汚れの処理 | 店内が汚れて客の足が止まるなら |
| 店長 | Store Manager | 店全体の効率 | 他の2職種が足りてから |
§02設備の解放順
- 陳列台(shoe stand)
- 商品を並べる場所。最初に詰まるのはここで、置ける種類が足りないと売り場が広がりません。
- ストレージ
- 補充の起点。棚から遠いと往復が伸びます。
- カウンター
- 会計の場所。ここが1つだと、レジ係を雇っても同時会計が増えません。
- HR オフィス
- 雇用の窓口。人を増やすには先にここを開けます。
- 試着室(fitting room)
- 客の滞留時間に関わる設備。服飾系の店で効きます(推測)。
- アップグレード用オフィス
- 強化の窓口(UNLOCK_UPG_OFFICE)。従業員と設備の強化はここから。
§03いつ人に払うか
- レジに2人以上並んだ状態が続いているなら、商品を増やすより先にレジ係です。棚を埋めても会計が詰まれば売上になりません。
- 棚が空いて客が何も買わずに出ていくなら、レジ係より先に容量(1回に運べる数)です。人が足りないのではなく、自分が遅い状態です。
- 店内が汚れて動線が狭いと感じたら清掃です。見た目の問題ではなく、客の滞留時間の問題として処理します。
- 店長は最後です。レジと清掃が回っていない状態で店長を足しても、詰まりは解けません。
§04費用について
雇用費・強化費の具体的な金額は、公開情報にもビルドの文字列にも数値として存在しません(不明)。当サイトでは「いくらで雇えるか」を書けません。
代わりに判断基準だけ置いておきます。雇用費は一度払えば以後ずっと働く固定費、プレイヤー強化も一度払えば以後ずっと効く固定費です。ブーストだけが従量課金に近い(広告1本=一定時間)ので、資金が薄い序盤はブーストを避けて固定費に寄せるのが安全です。